Не буду расписывать в деталях, скажу лишь, что этот настроенный файл Blender позволил вообще не ломать голову дизайнерам по поводу настройки свет, камеры, материалов.
Их работа с программой делится на 2 этапа:
- Использование уже готовой библиотеки внутри программы. В неё уже заранее я заложил много моделей которые надо только разместить перед камерой, и сделать рендер. Ищутся они через поиск внутри программы.
- Создание модели и добавление её в библиотеку Blender. Чуть сложнее, но в уроке я всё расписал максимально подробно.
В итоге один дизайнер-криэйтер может на потоке делать модели и загружать их в общий файл библиотеки Blender, а другие дизайнеры обновляя этот файл, после пуша криэйтера, могут создавать иллюстрации в любом ракурсе и цвете.
Ещё стоит добавить, что дизайнерам максимально комфортно работать в привычной среде – Figma. В ней создаётся основа для модели. Затем основа переносится в Blender, а там им нужно только указать параметры и она станет объёмной.
Так же эта система позволила создавать и контролировать сложные комбинации из иллюстраций.