Метрики для продуктового дизайнера
NPS
Нельзя оптимизировать интерфейс, чтобы «поднять NPS».
Это создаёт ложные паттерны:
Это создаёт ложные паттерны:
- Плохо: Добавить всплывающий виджет с просьбой поставить 10 сразу после регистрации. NPS краткосрочно взлетит, но продукт не станет лучше.
- Хорошо: Найти через качественные ответы на вопрос «почему вы поставили 7?» конкретную точку трения (например, «неудобно выгружать отчёт») и перепроектировать именно этот сценарий.
Коротко: NPS — градусник. Дизайнер не лечит градусник, он лечит интерфейсные «симптомы», которые этот градусник выявил.
Ценность продукта
Отражает ключевую ценность, которую получает пользователь.
Как влиять через интерфейс:
- Упрощать путь к «моменту чуда», убирая лишние шаги и отвлекающие элементы.
- Визуально подсвечивать ключевую функцию, ради которой пользователь пришёл в продукт.
Рост
Метрики:
- Конверсия в регистрацию (Sign-up rate)
- Процент завершения онбординга
- Time to Value (время до первой ценности)
Как влиять через интерфейс:
- Социальное доказательство на лендинге (отзывы, кейсы).
- Пошаговый онбординг (прогресс-бар, тултипы) вместо пустого состояния экрана.
- Убрать обязательность ввода данных, которые можно запросить позже (ленивая регистрация).
Удержание
Метрики:
- DAU / WAU / MAU (активные пользователи)
- Sticky factor (DAU / MAU)
- Retention Rate (1-й, 7-й, 30-й день)
- Глубина использования ключевой фичи (Feature Adoption)
Как влиять через интерфейс:
- Персонализированные уведомления и email-триггеры о незавершённых действиях.
- «Бесконечная лента» с релевантным контентом для увеличения времени сессии.
- Геймификация (прогресс, ачивки) для формирования привычки.
- Блок «Продолжить» на главном экране, чтобы быстро возвращать пользователя к прерванной задаче.
Конверсия в покупку/подписку, ARPU, Churn Rate
Метрики:
- Конверсия в покупку / подписку
- Средний чек/Выручка на пользователя (ARPU)
- Отток платящих пользователей (Churn Rate)
Как влиять через интерфейс:
- Прозрачные триггеры апгрейда в контексте (заблокированная функция с кнопкой «Открыть доступ» именно тогда, когда она нужна).
- Чёткая сетка сравнения тарифов с визуальным выделением самого выгодного.
- Упрощение процесса отмены подписки с предложением «паузы» вместо полного отказа.
Виральность
Метрики:
- K-factor (коэффициент виральности)
- Приглашения на пользователя
Как влиять через интерфейс:
- Нативная кнопка «Поделиться» сразу после создания результата (например, скачанный отчёт или сгенерированное изображение).
- Состояние коллаборации: если объектом пользуются в одиночку — подсвечивать пустые аватарки команды с призывом пригласить коллегу.
- Встроенные реферальные ссылки в интерфейсе профиля.
Task Success Rate (TSR), Time on Task, Error Rate, Learnability
Показывают, насколько легко пользователю выполнить задачу.
Метрики:
- Task Success Rate (TSR) — % пользователей, успешно завершивших ключевой сценарий.
- Time on Task — время выполнения конкретной задачи.
- Error Rate — количество ошибок на сценарий (например, ввод невалидных данных).
- Learnability — как быстро пользователь начинает выполнять задачу без подсказок при повторных визитах.
Как влиять через интерфейс:
- Юзабилити-тестирование макетов до разработки.
- Понятные лейблы полей и масок ввода (например, для телефона или даты).
- Превентивные валидации и понятные сообщения об ошибках.
- Консистентность элементов: одинаковые действия выглядят и работают одинаково во всём продукте.
Click-through Rate (CTR), Скорость/глубина скролла, Rage Clicks/Dead Clicks
Отражают, как пользователь взаимодействует с элементами экрана.
Метрики:
- Click-through Rate (CTR) — % пользователей, кликнувших на целевой элемент.
- Скорость/глубина скролла — до какого экрана доскролливают лендинг или страницу.
- Rage Clicks / Dead Clicks — серии быстрых кликов по неинтерактивному элементу или по области, где ничего не происходит.
Как влиять через интерфейс:
- Визуальная иерархия: главная кнопка контрастная, второстепенная — ghost-стиль.
- Вёрстка блоками «на первом экране», чтобы стимулировать скролл.
- Кнопка должна выглядеть как кнопка, ссылка — как ссылка.
- Показывать пользу от заполнения необязательного поля прямо в плейсхолдере или хинте.
CES, Рефреш страницы, Pogo-sticking, CSAT
Прямые сигналы, что в интерфейсе что-то бесит.
Метрики:
- CES (Customer Effort Score) — оценка усилий пользователя для решения задачи (опрос: «Насколько легко вам было сделать X?»).
- Рефреш страницы — частые перезагрузки как признак зависания или непонимания, что делать дальше.
- Переходы туда-обратно (Pogo-sticking) — быстрые возвраты с одной страницы на другую.
- CSAT (Customer Satisfaction Score) — точечная оценка удовлетворённости интерфейсом.
CSAT (%) = (Количество оценок «4» и «5» / Общее количество всех ответов) × 100%
Пример:
Вы показывали опрос после оформления заказа. 200 человек ответили.
Из них 150 поставили 4 или 5.
CSAT = (150 / 200) × 100% = 75%
Хорошим считается показатель выше 80%.
Как влиять через интерфейс:
- Микро-взаимодействия и скелетоны загрузки, снижающие ощущение ожидания.
- Опросы прямо в интерфейсе в момент завершения сценария.
- Кнопка «Назад» с сохранением введённых данных, чтобы ошибка не обнуляла прогресс.
- Чистые пустые состояния с чётким CTA, а не просто «Здесь ничего нет».
Метрики доступности (Accessibility, A11y)
Показывают, насколько интерфейс инклюзивен и удобен для всех групп пользователей.
Метрики:
- Accessibility Score — баллы Lighthouse или Axe.
- Контрастность текста и интерактивных элементов (соответствие стандарту WCAG AA/AAA).
- Достижимость элементов с клавиатуры (Tab Order, Focus Trap).
- Процент изображений с alt-текстом и видео с субтитрами.
Как влиять через интерфейс:
- Дизайн-система с зашитыми токенами цветов, прошедшими проверку на контраст.
- Всегда видимый фокусный контур при навигации с клавиатуры.
- Не полагаться только на цвет для передачи смысла (дублировать иконками или текстом).
- Верстка с семантической структурой заголовков.
Связка фронтенда и дизайна, влияющая на удержание.